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Über SPLASH.de

Die Geschichte hinter SPLASH.de und weiteren Projekten.

  • September 1998

    Wie alles begann.

    Registrierung der ersten eigenen Domain "splash.de" inkl. kleinem Webhosting-Paket für 199DM (pro Jahr) bei pagedesign.de.

  • 31.12.1999

    Geburtsstunde von planetUNREAL.de.

    Start von planetUNREAL.de (heute unrealEXTRME.de) als statische HTML-Webseite mit Informationen rund um Unreal Tournament.

  • März 2000

    Entwicklung eines CMS: MGS myGameSite.

    Entwicklung des typischen Farbschemas (Grau/Orange) und eines eigenen CMS (MGS myGameSite) auf Basis von PHP(3)/MySQL mit besonderem Augenmerk auf Funktionen rund um den Aufbau einer aktiven Community/Fanseite zu einem Computerspiel.

  • Mai 2000

    planetUNREAL.de - PHASE 2.

    Das Fanseitenprojekt planetUNREAL.de (heute unrealEXTREME.de) schließt sich dem GcPro-Netzwerk (einem Join-Venture von Bertelsmann und Viag Interkom, später RTL New Media) an und kümmert sich von nun an um die Betreuung der UT-Spieler im Netzwerk.

  • November 2000

    planetUNREAL.de - unrealEXTREME.de.

    Umbennenung der Unreal Tournament Fanseite von planetUNREAL.de in unrealEXTEME.de.

  • Juli 2002

    unrealEXTREME.de - PHASE 3.

    Nach der Einstellung des GcPro-Netzwerk (RTL New Media) schliesst sich unrealEXTREME.de dem Gamigo-Netzwerk an.

  • Oktober 2002

    Relaunch von splash.de.

    Endlich, nach langer Zeit und einem Servercrash gab es nun wieder eine Anlaufstelle für alle Aktivitäten rund um die Projekte das splash.de-Teams und Start des Blogs.

  • Juli 2003

    unrealEXTREME.de - PHASE 4.

    Nach einem Jahr mit vielen technischen Pannen zieht die Seite unrealEXTREME.de um und wird Teil des NGZ-Network. Auf vielfachen Wunsch wurde das Design wieder auf die „alten“ Farben umgestellt (Orange/Grau/Schwarz).

  • Juli 2005

    nemo - PHP IRC-Bot.

    Entwicklung eines modularen IRC-Bots auf Basis von PHP als Techdemo (u.a. Änderung bzw. Nachladen von Funktionen zur Laufzeit/Runkit).

  • April 2006

    unrealEXTREME.de - PHASE 5.

    unrealEXTREME.de ist nun wieder technisch unabhängig (Trennung vom NGZ-Network bzw. Justgamers.de) und wird nun in eigener Regie gehosted.

  • Juli 2006

    Ein Blog...

    Start eines Blogs (blog.splash.de) auf Basis von WordPress rund um die Themen Technik, Photographie und WordPress.

  • September 2006

    unrealLEGACY.de

    Mit unrealLegacy.de geht nun endlich das „Vermächtnis“-Projekt an den Start, Ziel ist es zu möglichst vielen Unreal Engine Spielen Informationen zu sammeln und bewahren.

  • Mai 2008

    Gallery Widget (WordPress)

    Veröffentlichung meines ersten Plugins "Gallery Widget" für WordPress.

  • Februar 2011

    B.QUENCE

    Idee und Konzeption einer Sequencer-App fürs iPhone inkl. Prototyp auf HTML5/Javascript-Basis.

  • Juni 2011

    Light Pipe

    Konzeption und Entwicklung eines Spiels auf Basis der Microsoft Kinect (Natural Userinterface - Stadt für eine Nacht/Potsdam).

  • THE
    NEXT
    STEP

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Saint-Claude-Straße 25
72108 Rottenburg

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